写于 2018-12-06 03:20:06| 胜博发注册| 股票

你宣布将球员整合到法国电子竞技协会有什么问题

这是协会的代表性和代表性问题当宣布成立法国电子竞技生态系统联合会时,我注意到许多人的反应社交网络上的玩家他们抱怨说这个结构只适用于大型,它是为行业保留的,并且感到被忽视我总是认为包括业余爱好者在内的玩家代表该协会很重要因此将包括三个学院:发起人,职业球员和组织者;一个视频游戏发行商学院;最后是一个对业余从业者开放的,在免费访问的基础上同样重要的是帮助业余世界组织协会贡献了很多,使比赛在全国各地进行,这是对我来说,法语电子竞技的特殊性之一:会议通常非常喜庆,在地方层面组织

支持这种水平的练习非常重要你谈到开发电子体育法国运动你有什么样的模特和具体的特点

我认为我已经本能地转向国际,因为我的起源和我在国外的停留我系统地整合了一种软件比较与其他地方的做法当我们观察繁荣时世界各地的电子竞技运动,我们意识到瑞典,德国,加拿大,特别是韩国和美国等国家首先开始,但这是什么使得法国的资产,是它的职业球员,在国际上非常受欢迎有一些人加入海外球队的风险,就像我们在吸引法国最好球员一样困难承认电子竞技的想法是在法国创建一个清晰且可预测的框架,这对于参与者是有益的,因为法律上的不确定性并不能促进该部门的发展

这是主要目标之一我们自然而然地看到了电子竞技引起的兴趣,特别是经济投资,救赎现象,团队建设,包括大型足球俱乐部等等

我们觉得我们处于一个非常真实且不断增长的热潮阶段目前,电子竞技主要依赖于四场,五场比赛,其中大部分都是在美国或加拿大推广的电子竞技运动,n是不是也不鼓励这些游戏的商业生活损害可能突破的法国游戏

这完全不是我从法国游戏发行商那里听到的每年呈指数增长的巴黎游戏周,我们可以看到突出电子竞技可以谈论一般的视频游戏,从来没有这么好在任何情况下,出版商都好得多,我们在营业额方面达不到这些水平已经十年了这个背景电子竞技是整个行业的展示2012 - 2013年出现了危机,但行业是周期性的,这并不奇怪我们正在推出新一代游戏机,PlayStation 4和Xbox One的成熟,当然成熟但我也有一种印象,法国出版商相当健康,比以前更合适视频游戏税收抵免也适用于某些人事情当我们在2012年到达时,该部门是e一场危机,警报发出,主要的工作室威胁要离开法国,绝对关闭他们的大门,大量流亡的团队......我们不再处于这个阶段我不认为没有考虑到视频游戏的营销根据电子竞技循环威胁整个视频游戏在线竞争玩家也是其他游戏的消费者确切地说,很少有电子竞技玩家倾向于消费非常独家:他们经常致力于游戏而不利于其他人法国视频游戏更具创意,更具电影效果 当我观看法国制作时,我不觉得自己是超市场和主流产品,而是文化产品我们觉得我们正在接触艺术纤维,我认为它会是将电子竞技与法国的出版和创作进行对比是错误的

然而,虽然电子竞技正在获得公众认可,但视频游戏的文化认知似乎停滞不前

最长达10年的强劲象征性的姿态和艺术和文学比赛六次创奖牌的呈现它不会使一招的时候,新的装饰品,或推出一个博物馆平衡

有些活动可以提名视频游戏制作的获胜者

这是非常积极的,因为就我而言,它是一个文化和艺术领域,我发现了它的财富

在视频游戏文化素质辩论酷似电影院周围在十九世纪后期的认可,我们不会仍然被称为第七艺术的争论,并指责那些谁消耗的依赖,S “从阅读和智力反射掉,将面临一个野蛮的做法,缓解,这是因为图像忐忑最后我们是类似的辩论,我相信,在20年来,视频游戏将被认为是一门艺术事实上,当前的创作现实是电影和电子游戏越来越接近在Quantic Dream,300名演员参与了实现他们的新游戏之一,底特律的这一切去够快合并,我认为重要的是法国的艺术野心有世界著名的节日,如戛纳为电影,阿维尼翁昂古莱姆漫画剧院在哪里等同于电子游戏

仪式的名称是什么

Ping奖这个很小,但我会支持法国为这种艺术的认可做出贡献

就像法国是电子竞技的先驱一样,我们应该提高 - 和在法国,当谈到提高时,它意味着社会和智力 - 艺术等级的视频游戏国家能否成为引擎

组织戛纳电影节的不是国家,而是在政治拯救和发送给文化世界的演员的信息中,我无​​论如何都在努力贡献它可能是什么可以做区别在法国该行业的健康我观察到,在我国,技术和电影仍然是两个不同的,非常透气宇宙中只能在充实真正的电影传统审议有关技术变革的社会变革必须看到的视频游戏为生活的艺术,符合我国公民的做法,为此,使用虚拟技术就可以了,在我看来,威灵的潜力满足一些同胞的愿望或电影期望,并与法国一直以来的文化抱负同步